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Text File  |  1998-04-26  |  5KB  |  112 lines

  1. Dominoes v1.0
  2. by Mike Perry, March 22, 1998
  3.  
  4. Introduction
  5.     Everyone knows about the game of Dominoes.  There are so many
  6. variations, from the simple "play until you're out" up to the game of
  7. "42", which involves bidding, and lots of other weird silliness.
  8.  
  9.     This is an implementation of my favourite, which I've recently
  10. learned derives from a game called "Muggins".  Basically, the idea is
  11. to score as many points as possible by making smart plays, and/or running
  12. out of tiles before your opponent.  The key to this game is that points are
  13. always gained in multiples of 5.  If a play brings the total of the
  14. playing field to a number that is divisible by 5, the player gets the
  15. total added to his/her score.  When a player goes out, he scores the total 
  16. of all the pips his opponent has remaining - rounded to the nearest multiple of 5.
  17. Simple, right?
  18.  
  19.  
  20. How to Play
  21.      Tiles are dealt out to create initial player hands.  Remaining tiles
  22. are put into the boneyard, for use later.  (if playing with a double-9 set,
  23. each hand starts with 9 tiles, if the double-6, each player gets 7 tiles).
  24. Play always starts with the highest double.  Whoever has it,
  25. goes first and plays it.  After that, the next player plays a
  26. tile to the left or right of that domino, one side of which has to
  27. match the double.  Play alternates, each player playing on the
  28. endpoint of one of the four chains (left/right/up/down).  Note that
  29. the top and bottom chains can't be developed until there is a tile on
  30. the left and right chains.  (Don't ask me why, it was the way I was
  31. taught).  If a player can't make a play, they have to draw tiles from
  32. the boneyard until they can. (or until there are no tiles left in the
  33. boneyard).
  34.  
  35.     To play a domino, just select it, and click in the general area you 
  36. wish to play it.  To draw another tile, click on the draw pile, or use
  37. "Draw Tile" from the game menu.  (As long as there are tiles left, you
  38. can draw as often as you wish, you don't have to wait until you have
  39. no plays)   If you have no moves, and there are no tiles left to draw
  40. from the boneyard, you have to pass - select "I can't go" from
  41. the Game menu.
  42.  
  43.  
  44. Scoring
  45.   Ok, bear with me, it's an easy concept, but slightly tricky to explain...
  46.  
  47.   You score points if you play a domino that brings the current
  48. "value" of the field to a multiple of 5.  The "value" of the playing
  49. field is calcuated by adding up the end value of each of the four
  50. branches. (If the last domino in a branch is 4:3, the 3 outermost, the
  51. value of that branch is 3.)  If there is a double at the end of a
  52. branch, it counts as twice the number (double-6 counts as 12).  
  53.  
  54.    The initial double is an exception, half of it's value counts for
  55. the top branch, the other half for the bottom.  It will make sense
  56. when you play, I promise.
  57.  
  58.    When a player runs out of tiles, they score the total of the
  59. opponents tiles, rounded to the nearest multiple of 5.  (e.g., if you
  60. played your last tile, and the sum of your opponent's pips was 23, you
  61. would get 25 points).
  62.  
  63.    Score in this game is kept by marking crosses, each line of each
  64. cross is worth 5 points, each cross therefore worth 10.  A set of 5
  65. crosses makes 50 points, you need 6 sets of crosses, or 300 points to
  66. win.
  67.  
  68.  
  69. Notes
  70.   Currently, you can only play against one computer opponent
  71. (which is actually quite tough to beat).  If I get enough positive
  72. feedback, I'll come back and make it better, more players, sound,
  73. different computer strategies, etc…  fun things like that.
  74.  
  75.    If branches get too long for to fit in the window, the branch
  76. will be scrunched to fit, the early dominoes in the chain just won't
  77. be drawn.  All that matters is the last domino in each chain anyway.
  78.  
  79.    You can only create new chains from first double, subsequent
  80. doubles can not spawn new branches.
  81.  
  82.         
  83. System Requirements
  84.     System 7.0.x or later.
  85.     needs to run on a 68020 or better.
  86.     Definitely looks better with colour, but works with B&W.
  87.  
  88. Licensing
  89.    Dominoes is Postcardware.  I retain the copyright, but, copy it around
  90. as much as you want (as long as you keep the instructions with it, and
  91. don't modify it) - give it to your friends, family, pets, etc… Put it
  92. on a disk and kick it around your garden, it's all good.  You just
  93. can't charge for it, or if bundling it on a CD, charge anything more
  94. than nominal packaging costs, etc… I wrote this game for fun, if you
  95. like it, and want to encourage me to write more free software, send me
  96. a postcard at:
  97.  
  98.     Mike Perry
  99.     3417 Daniel St.
  100.     Newbury Park
  101.     Ca. 91320
  102.     USA
  103.  
  104.     and send any comments, bugs, jokes, etc… to:  trick@ni.net
  105.  
  106.     that's it, have fun!
  107.  
  108. (watch for future updates at http://www.trickfx.demon.co.uk/)
  109.  
  110.  
  111.  
  112.